lunes, 18 de abril de 2011

20 2vs2 haquislam, aleph vs panoceania, yu ching

partida de dos contra dos, aleph ira con haquislam, contra las dos grandes potencias del sector, desmostrandoles que no siempre los mas grandes deben ganar.

listas a 200 puntos cada uno. inicie yo el turno, luego iba la yu-china, luego iba los haquis y por ultimo los panokos, como no.

en mi turno una naga, avanzo, escomio una mina y no le paso nada avanzo tiro al auxilia del zipo y puso una mina al remoto con holoproyector chino. esa mina se quedo en mesa nadie la descubrio de manera eficaz y esa mini con sus holos quedo inutilizada.

ire ampliando esto,...

Novedades de Abril infinity

este mes no salio nada para aleph ni para ordenes de caballeria, que pena, no hay nada para ninguno de mis dos ejercitos. perfecto.... o me compro mas minis de caballeria. humm los diferentes caballeros q no tengo. o compro algo mas o no compro nada.

q duda.

19 haquislam revancha

esta vez con una lista de prueba de hackers, y repetidores, para intentar hacer daño hackeando, resultado al final de su turno no tenia hackers en mesa, su magharaiba esta intacto y yo puteado.

bueno mi turno, una naga avanza, tira a lasiq, esta muere pero el medico, la curara. Avanzo contra magharaiba y le hago dos impactos, magharaiba se retrasa, la naga muere.

su turno me vuelve a bombardear con magharaiba, falla todas gracias a dios.

mi turno, la otra naga avanza, revietna al magharaiba lasiq se vuelve a achantar.

su turno acaba con gran parte de mi ejercito y yo con el suyo en el turno de respuesta.

solo le quedan tres miniaturas. a mi solo me quedan 3 netrods, un mirmidon con escopeta de abordaje, y dos lamedh (repetidores).

su turno se coloca, mi turno, retiro los lamedh y las netrods dan ordenes, el mirmidon avanza poco a poco, se ariesga a comerse unos tiros de la lasiq, safa el culete, y dispara a lasiq, esta cae muerta, luego mato a su teniente, solo le quda un gulam,.... he ganado, con muxa suerte.

leccion aprendida; cuando lasiq estaba tirada en el suelo, debi de haber levantado a mi medico para disparar al suyo cuando iba a curarla, y con el to hacker lo use mal, vale q me preocupaba su magharaiba bombardeandome, pero eso no es escusa.

18 partida chorras

una partida chorras, yo contra dos jugadores, yu-chinos y panokos, yu-chinos con el transformer y animadoras y panoko con dagrao y ingeniero.

yo con marut, 3 daikinis y 2 nagas.

Al ser una partida rapida y chorras, la resumire que jugamos a vamos a toñarnos de verdad. al ser el ultimo contra dos jugadores, era improbable que ganase.

resultado final, yo todas minis muertas, por que estas cosas pasan, yuchino, sin el transformer reventado por marut, y el panoko con dragao tocado 2 veces.

Leccion aprendida; cuando diparo con la ametralladora, es a veces mas interesante hacer mas impactos que hacer impactos con DA. hay q ver y revisar.... esto

17 partida

contra un haquislam que esta empezando.

asi que intento jugar con lista nueva, mas o menos equilibrada, probando cosas, pongo a un asura hacker con la intencion de hacerla observadora de artilleria, ahhh, eso esta bien, descubro q el hacker plus, solo funciona cuando estas a 20 cm del objetivo, perfecto, menuda mierda. se que iba a llevar un fiday y me coloco de puto culo. gracias dios el no lo pone marabillosamente.

entre el fiday y un lanzamisiles, lasiq con el viral y el magharaiba, disparandome especulativos, me barre de la mesa poco a poco,...

asi que gana de paliza, que para ser su primera partida esta muy bien.

Leccion aprendia; he de releerme las cosas antes de intentar ponerlas en practica, las reglas medio aprendidas, no son utiles.

16 partida vs panokos

odio a los panokos.

lista llena de cipos, generica de panokos, empezo los turnos el, y no fui capaz de invertir la iniciativa en la mesa, fue de el por completo y eso q luche bien, pero sufri su akalis, me torcio la iniciativa y no pude nada mas que defenderme apenas.

la partida reñida, con mis nagas haciendo pupa, pero no fue suficiente, perdi.

leccion aprendida; tengo q intentar cambiar las tornas, antes me iba bien esperar la iniciativa y defenderme, ultimamente no doy una con ello. cuando no llevo la iniciativa, sufro en exceso.

15 partida ariadnos

una partida generada de decir voy a echar una breve, marut y animadoras, contra una lista de veteran kazaks y demas,...

inicio yo el turno, marut hace sus tiros de precision, sin francos que le molesten va callejeando buscando parapetos y haciendose un camino.

el por su parte intenta sorprender con un paraca q cae delante de marut. bye bye paraca. la partida se convierte en un baño de sangre. marut hace su trabajo.

partida ganada.

Leccion, a veces no me acabo de sentir a gusto con la lista marut y animadoras, me siento un poco fragil un uragan o cualquier otra cosa me hubiese hecho pupa de verdad.

14 partida ariadnos oh dios, odio a los folla perros

una lista muy parecida, con nagas delante, mirmidones y patroclo (haciendo de aquiles).

El me trae una lista con antipodas, la verdad es algo q no conocia, pero es un dolor.

bueno la partida se resumen en q las antipodas, saltan y corren a dios y pueden ir juntas. y tienen sensor que te pilla todas las minis camufladas y me jodio bien jodido.

bueno desde el principio teniendo el la iniciativa siempre fui a remolque, no quede comodo, me hizo un hijo griego, y al final le di la partida ganada, por que el tiempo apremiaba y no estaba haciendo nada de nada. una verguenza.

tengo q repetir la partida.

leccion aprendida; a veces he de pensar en quedarme en cama, si sigo haciendo listas asi de penosas, me arrastre ese dia.

13 partida, ariadnos again

partida contra ariadnos, a 250.

Como no nos jugamos nada es una partida de prueba. Asi que voy a usar por primera vez la mini recien comprada de un daysus, con observador de artilleria, asi con un mirmidon hacker, podre poner en mesa un lanzamisiles guiado, con la esperanza de abrir hueco, entre su despliegue.

Asi que mi lista, grupo de mirmidones, un Zayin (ametrallodra, y lanzagranadas E/M) y lamekh, lanzamiseles guiado, un garuda, paraca con escopeta de abordaje para sorprender, el resto para aguantar.

El compone una lista de mcmurdo, william, veteran kazak,....

elijo iniciativa, y el elige despliegue y que yo despliegue primero, asi que procedo en una linea algo homogenea, los remotos a un esquina, el resto concentrados a esperar.

Primer turno, el daysus asoma por una azotea cercana al veteran kazak, lo marca pero muere, el lanzamisiles le aplica un misilazo, 3 impactos ap+exp, muere. cae el paraka en ese lado y sorprende su lado abriendole un agujero importante. termina mi turno.

banzam, en vez de ser un punto de ataque contra mi, es usado para cubrir su agujero en el lateral, matando a mi paraka. un mcmurdo se intenta acercar a mi zona corriendo, malas intenciones le veo de meterme un chain o un lanzallamas,... llega duelo entre mi esquiva y su chain, safo el culete.

mi turno, muerte a mcmurdo, el lanzamisiles que no se q hacer con el, se asoma a la esquina, dispara al ametrallador ap que esta en la azotea, distancia, parapeto y mimetismo, -9, cd 11, humm voy al dos. y saco un dos, gracias loki. ametrallador a tomar por culo y casi pillo al gemelo que estaba al lado.

El lanzamisiles termina su movimiento. zayin corre a cubrir la zona cercana y se prepara para el siguiente turno. mi teniente en frenesi como ya avanzo, sigo avanzando con el.

Su segundo turno se recoloca, esperando mi avance.

Mi tercer turno es avanzar cae el ametrallador ap, y voy a por william, no llego.

El me da la partida solo con banzam y con william, y yo solo habiendo tenido una baja el daysus, me da la partida por ganada.

Leccion aprendida, el daysus es letal pero debil, tendencia a tener la vida muy corta una mini de 37 puntos y 0.5 cap, es dolorosa, he de usarlo a distancia de tiro poco eficaz para el, torres o por la espalda aprovechando que no me reacciona.