jueves, 17 de noviembre de 2011

1ª partida nomadas vs aleph

un enemigo natural, fue mi primera partida en el autonomico contra un chico de santiago que sus minis eran increibles en el tema pintura, pero en el tema partidas creo q iba muy flojo. era su segunda o tercera.

detalles a contar, su iguana se encontro con un pasillo de nagas y minas monofilo y peto!. no sabia lo del piloto, era el primero que me encontraba y el piloto es durillo.

resultado, 0-257, gane.

Autonomico

La verdad es q es un orgullo ser miembro fundador de una asociacion que es capaz de gestionar este evento en tan poco tiempo de vida como asociacion, quizas yo sea el presidente y la cara visible, pero para nada soy el miembro mas influyente ni el mas capaz o dotado, quizas como se dice por ahi, un buen director es el q se rodea de gente capaz o mejor que el.

Y de eso me puedo sentir orgulloso, me siento orgulloso de ellos.

Gracias por todo chicos.

Bueno en si el evento fue publicado con tiempo y la gente pudo sacarse billetes y tener sitio dnd dormir lo cual propicio que la gente viniese de otros lugares, lugo, pontevedra, santiago, barcelona a jugar. Un placer tenerles y enseñarles un poco vigo y lo que hacemos en Vigo.

33 partida pretorneo.

La partida fue una partida de hellLois que el estaba probando el uso de auxilias y sensores, para conmigo. la verdad es q fue bastante efectiva y dolorosa. y de hecho perdi. fue como una previa del torneo autonomico.

Resultado derrota, justita, pero derrota.

a dia de hoy

soy consciente que tengo este blog un poco abandonado, pero tb es verdad que en parte el origen de este blog, era de hacer de resumen breve de cada partida que juego y luego simplemente sacar mis conclusiones sobre mis partidas,.... despues de 45 partidas,... ultimamente no encuentro cosas con las cuales sorprenderme o remarcar,... pero aun tomo a bien, volver a poner al dia este blog.

martes, 9 de agosto de 2011

actualizaciones pendientes

a ver me queda por actualizar

un partida con hellLois, luego poner todo lo relacionado con el autonomico de esbozos, conclusiones y respuestas,...y luego mi partida con seppuku, en valencia.

32 vs iagoblackened, panoceania

bueno una partida entretenida, queria pensar que el resultado del torneo habia sido un problema de no centrarme en la partida.

pero en esta partida fue planteada en un estilo parecido con mucho fuego concentrado, por mi parte y el uso las ordenes de caballeria avanzando, me destrozo, con suerte y muy buena tactica, y sobre todo que duras que son las ip panokas.... una partida muy buena la verdad.

resultado; derrota.

leccion aprendida, no avalanzarme contra iago, aprende a forzarle el moverse. pero cuidarse de sus sorpresas.

31 partida, vs curumbao, haqquislam

curumbao, tenias la mala idea de traer siempre el magharaiba, y el resultado fue que plantee la partida para que el magharaiba tubiese que pasar por pasillo, donde sufrio mucho fuego de muchas miniaturas mias y sucumbio, fue duro pero cayo, una vez eliminado el resto fue cosa de tiempo. poco a poco la partida se decidio en mi favor.

resultado; victoria

Leccion aprendida, el magharaiba con las estriberas puede ser un problema a tener en cuenta. cuidarse de el y su lanzagranadas. pero el rifle de franco multi del proxy es muy efectivooo, contra el.

30 partida contra kender

otra listra otra opcion.

lo volvimos a intentar con el mismo resultado, en menos de un turno la partida estaba decidida, criticazos, por su parte y malas tiradas por la mia.

resultado; derrota penosa.

leccion aprendida, tenia que haberme quedado en mi casa esa mañana.

29 partida pequeño kender, haqquislam

en mi idea de enfrentarme a diferentes ejercito y aprender de ellos,... dios, me enfrete a pequeño kender.

dos listas, dos enfrentamientos.

mi primera lista con garuda y avance directo,... ufff lasiq y el asaguira me hicieron un hijo griego que mierda, que forma de morir,.. tiro al pato, y mas si mis tiradas de impacto eran altas y mis blindajes bajos... no dure ni dos putos turnos.

resultado; derrota

leccion aprendida, lasiq viral, que dolor. asaguira que duro, es mejor ir a por el, cuando este solo. peq kender le gusta esperar atras. y atacar solo con fidays y ragik

28 Partida, vs Aleck, nomadas rosas

bueno otra lista, con devas y visores, pensando en lo mejor contra estos nomadas locos, brando castro fue una sorpresa grata, y un dolor de cabeza para mi. Mi defensa es efectiva.

pero me causo algun dolor de cabeza vencerle, una partida muy centrada por mi parte, pero reconozco que pase mal algun momento y sobre todo contra las reverendas, me causaron algun que otro problema grave. pero se soluciono,..

resultado, victoria.

leccion aprendida; reverendas son dolorosas y el brando castro es una opcion de ataque muy divertida y entretenida si yo fuese nomada, pero enfrentarse a el, obliga a matarlo o ignorarlo y rezar que no sea efectivo.

27 partida vs Naanman

contra ariadnos, otra vez, prepare una lista con patroclo y devas con visores, busque una accion de ataque sin mucho blindaje, pero si con muxo fuego de contencion.

Un avance muy efectivo y dañino, una baja y todo su ejercito cayo bajo mis balas.

resultado; victoria.

Leccion aprendida, las infanterias ligeras no me convencen demasiado, pero es efectiva.

26 partida vs Crave (fran)

una revancha, bueno, no era muy real, simplemente una mala idea. cree una lista de prueba con remotos y la idea murio casi nada mas empezar.

demasiados remotos que no me ayudanen nada, o no controlo en demasia, la verdad, un fracaso, esquivar no es lo suyo, quien sabe tener remotos no es muy buena idea....

resultado; aplastante derrota.

leccion aprendida, no estoy listo para usar remotos.... o aprendo a usarlos o los descarto.

25 partida vs IagoBlackened

la partida 25, mi primera partida una detras de otra, es un problema, me fui pensando en la anterior y no me centre en lo que tenia delante, asi que perdi penosamente, por que no estaba muy entero. cometi errores.

iago planteo un muy buena partida, defensiva y yo perdi por avalanzarme contra un muro de tiros del guardia aquila, y la cague. como un campeon.

resultado, derrota

leccion aprendida, he de centrarme en cada partida y no rallarme con las anteriores y sobre todo pensar mis acciones.

24 partida Esbozos Day vs Crave

mi lista pensando que vendria con algun TAG, en efecto no solo uno si no con dos.

en la mesa que me toco, muy libre, fue un tiro al plato, especulativos con lanzagranadas, mi teniente dijo chao con el segundo disparo. y la partida fue de mal en peor,... un puto fiasco.

resultado, derrota aplastante.

leccion aprendida, cuando las cosas no salen bien no salen, y no habia manera de defenderme de esos dos tags en esa mesa. me preocupa que mi ejercito no tenga nada para defenderme de eso. ni tener lanzagranadas... que le voy a hacer.

23 partida. Esbozos Day, vs Sr. Graw

partida contra Sr. Graw, bueno pensaba que me vendria con antipodas, asi que mi lista se baso en tener algun visor que otro y potencia de fuego en defensa, y una baza agresiva que se abra camino, asi que la asura es la que avanza y las nagas y los devas cubren mi zona.

la medida fue efectiva, hice que sus antipodas gastasen ordenes en intentar llegar, mientras en mi turno fui eliminando el resto de sus ordenes, poco a poco, la verdad es que siempre me sorprenden los ariadnos y su elevada cantidad de minis.

resultado, victoria.

Leccion aprendida; no tengo muxo que aprender de esta partida.

viernes, 10 de junio de 2011

Organizacion de un torneo de infinity autonomico

se esta organizando en vigo un torneo de caracter autonomico, en el cual se duda sobre que fin de semana, se eligira, segun fechas y tiempos, se varia entre los dias 22 a 23 de julio o el fin de semana siguiente es el 29-30 del mismo mes.

con alejomiento por 18 euros, y con desayuno por 20 euros, y el torneo por 5 euros, y si no eres socios 7 euros..... me parece una buena idea, XD. como si no estubiese yo echando una mano para hacerlo realidad, no¿?

ya os ire contando en que va a quedar esto.

Taller de Esceneografia

la asociacion va a organizar un taller de esceneografia, donde se dara una formacion practico-teorica, en el local de la asociacion vecinal de val do fragoso. ya os comentare mi opinion y si tengo fotos, os las enseñare!.

dew

mas cosas que tengo q actualizar

29 partida contra haqquislam, peq kender, mi idea de remotos, para tirar a la papelera.
30 partida contra haqquilam, peq kender, no era mi dia,...sniff
31 partida contra haqquislam, curumbao, magharaiba te tengo juladooo,...
32 partida contra panoceania, iagoblackened, no esperaba que llevase ordenes, que duros!

cuando pueda me actualizooo

miércoles, 11 de mayo de 2011

Resumen de participacion de esbozos day

aun que me diverti y quede cuarto, esta visto q el sistema suizo genera un problema de que si el primer encuentro es duro no pasas, y ya no vas a ganar ni estar por encima de la mitad de la tabla aun que ganes todo lo q te queda.

asi yo q gane la primera, perdi el resto soy cuarto, y el quinto perdio el primero pero gano todo el resto. es injusto pero el nuevo sistema diseñado de liguillas hace la cosa un poco mas equilibrada.

bueno organizar, jugar y entregar premios ha estado bien, la verdad una buena experiencia.

22 la venganza contra los panokos de HellLois

mi lista, naga minador, nada monofilo, oficial mirmidon, asura, deva mas su devabot, proxy mk 1, proxy mk2, 2 netrod y un yudbot.

su lista, toni macayana, nisse, regular minador, regular minador, crocmen minador to, y dos auxilia,....

Gana el duelo de voluntades, asi que inicia el, el despliegue lo elijo yo y le indico que despliegue primero, realmente es el mismo escenario solo que cambiado de lado y algunos edificios han sido modificados.

la partida va avanzando con un claro aspecto de a ver kien es el q se ariesga menos y mata mas,... provocando que la partida se vuelque hacia el o hacia mi, depende quien patine primero, el primer turno no es algo memorable, pues no hacemos muxo, el se reposiciona, yo me reposiciono, avanzo en coordinada, con la asura y el oficial mirmidon..

En su segundo turno cuando su tag avanza hacia mi asura y oficial mirmidon, mi to le dispara al tag, con el apoyo de una naga, despues de un par de ordenes, la naga muere y el to tb. pero ahora el tag tiene una herida.

se queda mirando a mi oficial que se ha defendido tirando humo en el turno activo despues de una orden de tiros a quema ropa del oficial el tag sobrevive y el oficial con una herida, esta preguntandose si arriesgarse.

Asi que la asura sale al encuentro del tag y abre fuego, muere el tag. avanza la asura convertida en un dios de sangre y muerte, y mata al nisse con su spitfire, al salir recibe tiros de un crocmen, que la hiere, esto no va a quedar asi, asura kiere muerte, mata al crocmen.

Al final del tercer turno ya esta finalizada la partida victoria a aleph

leccion aprendida, al avanzar en coordinada la rafaga se divide a la mitad, pero solo te reaccionan a una miniatura, cunde cuando hay zonas de tiro al pato.

Buff, voy con retraso aqui....

bueno a ver tengo q actualizar mis partidas y demas temas,...
21 contra panokiños de hellLois, que ya tengo el borrador.
22 la venganza de aleph
23, 1ºa de Esbozos Day, victoria
24, 2ºa de Esbozos Day, derrota
25, 3ºa de Esbozos Day, derrota
Resumen de participacion en Esbozos Day.
Noticias sobre Esbozos.
26 Partida contra el campeon de Esbozos Day, a 300. Derrota
27 Partida contra Naanman, ariadno, victoria.
28 Partida contra Aleck, nomadas rosas, victoria.

Actualizacion; ya esta publicado el 21.

Actualizare el blog en breve, no me he olvidado, pero entre los examenes, y demas cosas, la asociacion, las subvenciones, organizar el torneo,....no tengo tiempo ni ganas. XD.

lo siento pero me pondre a ello.

domingo, 8 de mayo de 2011

Ayer participe en el Esbozos Day I

La asociación Esbozos X.C. presenta su primero torneo oficial de Infinity.

¡Y os invita a participar a demostrar lo valerosos que sois como tenientes!

[Imagen: cartelesbozosbaja.jpg]

BASES:


Lugar: Asociación Val do Fragoso, en la Asociación Esbozos, Calle Val Miñor 3º Piso. VIGO

Hora:
10.00am - Inscripción y emparejamiento.
10.30am - Inicio del torneo.
2.00pm - Finalización de la primera fase. Parada para comer.
4.30pm - Inicio de segunda fase del torneo.
9.00pm - Fin de torneo. Entrega de premios.

Sistema de eliminación: Se jugaran 4 partidas. Cada partida ganada es un punto, que es valida en una clasificación general, en caso de empate de puntos, se mirara el killeraverage, numero de enemigos muertos y miniaturas muertas. Los emparejamientos iniciales serán aleatorios.

Listas: Dos listas de juego a 250 puntos, 5 caps. Pueden ser de sectoriales diferentes, pero del mismo ejercito.

Turnos: Diez minutos de despliegue y cuatro turnos por jugador de 15 minutos. y diez minutos por si ocurre alguna incidencia. 2h,30 minutos por partida.

Se apuntará hora de inicio y los árbitros a las 2h,30 minutos irán a cerrar mesa. se pedirá q paren de jugar y rellenen la ficha de control.

Premios:
Para los primeros tres clasificados.
Mejor miniatura pintada (Miniatura por concursante). El jurado estará compuesto por la junta directiva de la asociación.
Partida épica. (votación de jugadores y árbitros)
Jugador Fairplay (votación de jugadores y árbitros)

Proxies: Esta permitido el uso de proxies, siempre y cuando las miniaturas pertenezcan a la compañía de Corvus Belli. Estas deberán guardar una cierta concordancia con el tamaño o constitución de la miniatura a representar. Y deberán figurar en la lista a que miniatura representa.

Plazo de inscripción: Hasta el día 6 de Mayo. incluye entregar las dos listas de juego. Enviándolas por correo electrónico a: esbozosxc@gmail.com. En ellas deberá figurar el nombre o nick del jugador y los correspondientes proxies. El pago se realizara antes de empezar el torneo en la misma asociación, habrá gente encargada en la asociación para cobrar la tasa de inscripción. Para la gente de fuera de Vigo, se facilitará el pago antes de empezar el torneo, previa entrega de las correspondientes listas a cada jugador.

Cualquier pregunta, no dudes en hacérnosla llegar, ya sea vía mail, por el foro o en nuestro blog.

martes, 3 de mayo de 2011

21ª Sucios panokos

una partida muy ajustada. partida a 300 puntos.

oficial mirmidon (Escopeta Ab), naga (minador), naga (monofilo), garuda (escopeta Ab), garuda (Escopeta Ab), Mirmidon (spitfire), Mirmidon (Chain Rifle), Netrod, Sofotecto, Proxies Mk1, 2 y 3.

Por su parte, Auxilia y su bot, kamau (ametralladora), Kamau (hacker), Nisse (ametralladora), Sierra (spitfire), fusilero (tnt), y un tag, el to, no recuerdo el nombre, y un croco (observador artilleria),....

inicia su iniciativa, y como la mesa es simetrica, eligo dnd estoy, el despliega primero.

tenia una horrible sensacion de que se guardaba algo, pero no que era un tag, nunca me acuerdo de curiosear las listas de los rivales,...XD. y saber sus puntos, aun que reconozco que ultimamente algunas cosas me voy aprendiendo.

reconozco que la partida fue pasando, yo me equivoque sacando mi TO, en ORA contra su nisse, una equivocacion que condiciono la partida. lo bueno es q le forze a tener q sacar el tag y el resultado se decidio estando los dos en desbandada, yo con una netrod y un mirmidon, contra su kamau hacker y un fusilero tnt. perdio en el ataque cuerpo a cuerpo al kamau, tres tiros.

Una partida muy dura y reñida, dnd me diverti un monton.

Leccion Aprendida, aprenderse las listas de los posibles enemigos es un dato de utilidad, y hellLois adora a nisse. en una mesa grande, yo necesito avanzar no esperar, llevando la iniciativa de combate.









lunes, 18 de abril de 2011

20 2vs2 haquislam, aleph vs panoceania, yu ching

partida de dos contra dos, aleph ira con haquislam, contra las dos grandes potencias del sector, desmostrandoles que no siempre los mas grandes deben ganar.

listas a 200 puntos cada uno. inicie yo el turno, luego iba la yu-china, luego iba los haquis y por ultimo los panokos, como no.

en mi turno una naga, avanzo, escomio una mina y no le paso nada avanzo tiro al auxilia del zipo y puso una mina al remoto con holoproyector chino. esa mina se quedo en mesa nadie la descubrio de manera eficaz y esa mini con sus holos quedo inutilizada.

ire ampliando esto,...

Novedades de Abril infinity

este mes no salio nada para aleph ni para ordenes de caballeria, que pena, no hay nada para ninguno de mis dos ejercitos. perfecto.... o me compro mas minis de caballeria. humm los diferentes caballeros q no tengo. o compro algo mas o no compro nada.

q duda.

19 haquislam revancha

esta vez con una lista de prueba de hackers, y repetidores, para intentar hacer daño hackeando, resultado al final de su turno no tenia hackers en mesa, su magharaiba esta intacto y yo puteado.

bueno mi turno, una naga avanza, tira a lasiq, esta muere pero el medico, la curara. Avanzo contra magharaiba y le hago dos impactos, magharaiba se retrasa, la naga muere.

su turno me vuelve a bombardear con magharaiba, falla todas gracias a dios.

mi turno, la otra naga avanza, revietna al magharaiba lasiq se vuelve a achantar.

su turno acaba con gran parte de mi ejercito y yo con el suyo en el turno de respuesta.

solo le quedan tres miniaturas. a mi solo me quedan 3 netrods, un mirmidon con escopeta de abordaje, y dos lamedh (repetidores).

su turno se coloca, mi turno, retiro los lamedh y las netrods dan ordenes, el mirmidon avanza poco a poco, se ariesga a comerse unos tiros de la lasiq, safa el culete, y dispara a lasiq, esta cae muerta, luego mato a su teniente, solo le quda un gulam,.... he ganado, con muxa suerte.

leccion aprendida; cuando lasiq estaba tirada en el suelo, debi de haber levantado a mi medico para disparar al suyo cuando iba a curarla, y con el to hacker lo use mal, vale q me preocupaba su magharaiba bombardeandome, pero eso no es escusa.

18 partida chorras

una partida chorras, yo contra dos jugadores, yu-chinos y panokos, yu-chinos con el transformer y animadoras y panoko con dagrao y ingeniero.

yo con marut, 3 daikinis y 2 nagas.

Al ser una partida rapida y chorras, la resumire que jugamos a vamos a toñarnos de verdad. al ser el ultimo contra dos jugadores, era improbable que ganase.

resultado final, yo todas minis muertas, por que estas cosas pasan, yuchino, sin el transformer reventado por marut, y el panoko con dragao tocado 2 veces.

Leccion aprendida; cuando diparo con la ametralladora, es a veces mas interesante hacer mas impactos que hacer impactos con DA. hay q ver y revisar.... esto

17 partida

contra un haquislam que esta empezando.

asi que intento jugar con lista nueva, mas o menos equilibrada, probando cosas, pongo a un asura hacker con la intencion de hacerla observadora de artilleria, ahhh, eso esta bien, descubro q el hacker plus, solo funciona cuando estas a 20 cm del objetivo, perfecto, menuda mierda. se que iba a llevar un fiday y me coloco de puto culo. gracias dios el no lo pone marabillosamente.

entre el fiday y un lanzamisiles, lasiq con el viral y el magharaiba, disparandome especulativos, me barre de la mesa poco a poco,...

asi que gana de paliza, que para ser su primera partida esta muy bien.

Leccion aprendia; he de releerme las cosas antes de intentar ponerlas en practica, las reglas medio aprendidas, no son utiles.

16 partida vs panokos

odio a los panokos.

lista llena de cipos, generica de panokos, empezo los turnos el, y no fui capaz de invertir la iniciativa en la mesa, fue de el por completo y eso q luche bien, pero sufri su akalis, me torcio la iniciativa y no pude nada mas que defenderme apenas.

la partida reñida, con mis nagas haciendo pupa, pero no fue suficiente, perdi.

leccion aprendida; tengo q intentar cambiar las tornas, antes me iba bien esperar la iniciativa y defenderme, ultimamente no doy una con ello. cuando no llevo la iniciativa, sufro en exceso.

15 partida ariadnos

una partida generada de decir voy a echar una breve, marut y animadoras, contra una lista de veteran kazaks y demas,...

inicio yo el turno, marut hace sus tiros de precision, sin francos que le molesten va callejeando buscando parapetos y haciendose un camino.

el por su parte intenta sorprender con un paraca q cae delante de marut. bye bye paraca. la partida se convierte en un baño de sangre. marut hace su trabajo.

partida ganada.

Leccion, a veces no me acabo de sentir a gusto con la lista marut y animadoras, me siento un poco fragil un uragan o cualquier otra cosa me hubiese hecho pupa de verdad.

14 partida ariadnos oh dios, odio a los folla perros

una lista muy parecida, con nagas delante, mirmidones y patroclo (haciendo de aquiles).

El me trae una lista con antipodas, la verdad es algo q no conocia, pero es un dolor.

bueno la partida se resumen en q las antipodas, saltan y corren a dios y pueden ir juntas. y tienen sensor que te pilla todas las minis camufladas y me jodio bien jodido.

bueno desde el principio teniendo el la iniciativa siempre fui a remolque, no quede comodo, me hizo un hijo griego, y al final le di la partida ganada, por que el tiempo apremiaba y no estaba haciendo nada de nada. una verguenza.

tengo q repetir la partida.

leccion aprendida; a veces he de pensar en quedarme en cama, si sigo haciendo listas asi de penosas, me arrastre ese dia.

13 partida, ariadnos again

partida contra ariadnos, a 250.

Como no nos jugamos nada es una partida de prueba. Asi que voy a usar por primera vez la mini recien comprada de un daysus, con observador de artilleria, asi con un mirmidon hacker, podre poner en mesa un lanzamisiles guiado, con la esperanza de abrir hueco, entre su despliegue.

Asi que mi lista, grupo de mirmidones, un Zayin (ametrallodra, y lanzagranadas E/M) y lamekh, lanzamiseles guiado, un garuda, paraca con escopeta de abordaje para sorprender, el resto para aguantar.

El compone una lista de mcmurdo, william, veteran kazak,....

elijo iniciativa, y el elige despliegue y que yo despliegue primero, asi que procedo en una linea algo homogenea, los remotos a un esquina, el resto concentrados a esperar.

Primer turno, el daysus asoma por una azotea cercana al veteran kazak, lo marca pero muere, el lanzamisiles le aplica un misilazo, 3 impactos ap+exp, muere. cae el paraka en ese lado y sorprende su lado abriendole un agujero importante. termina mi turno.

banzam, en vez de ser un punto de ataque contra mi, es usado para cubrir su agujero en el lateral, matando a mi paraka. un mcmurdo se intenta acercar a mi zona corriendo, malas intenciones le veo de meterme un chain o un lanzallamas,... llega duelo entre mi esquiva y su chain, safo el culete.

mi turno, muerte a mcmurdo, el lanzamisiles que no se q hacer con el, se asoma a la esquina, dispara al ametrallador ap que esta en la azotea, distancia, parapeto y mimetismo, -9, cd 11, humm voy al dos. y saco un dos, gracias loki. ametrallador a tomar por culo y casi pillo al gemelo que estaba al lado.

El lanzamisiles termina su movimiento. zayin corre a cubrir la zona cercana y se prepara para el siguiente turno. mi teniente en frenesi como ya avanzo, sigo avanzando con el.

Su segundo turno se recoloca, esperando mi avance.

Mi tercer turno es avanzar cae el ametrallador ap, y voy a por william, no llego.

El me da la partida solo con banzam y con william, y yo solo habiendo tenido una baja el daysus, me da la partida por ganada.

Leccion aprendida, el daysus es letal pero debil, tendencia a tener la vida muy corta una mini de 37 puntos y 0.5 cap, es dolorosa, he de usarlo a distancia de tiro poco eficaz para el, torres o por la espalda aprovechando que no me reacciona.

miércoles, 9 de marzo de 2011

4ª partida de torneo, 12ª partida

En esta partida se decide que posicion, estar en la final de los perdedores, o ser otro perdedor mas, una mini gratis o no.

Se que jugare contra Gragner, sus listas han sido o shavasti o Morat, se que me jugara con la shavasti, yo usare la de visores, casi seguro, es igual de competitiva si me usa la morat. despues de comer jugamos, aun que parece casual escoge la lista shavasti, el mismo declaro que se habia sentido sucio jugando dicha lista,... putas semillas. En un torneo a puntos finales es mortal.

Gano voluntad elijo zona y le cedo iniciativa. despliega 4 camos en un edificio. un to en un edificio y luego 6 camos por el suelo, una carita sonriente en un edificio de mi zona de despliegue y un infiltrador se le escapa. y entra delante de mi mirmidon con fusil combi. y por mi mal despliegue me coloca una carita sonriente al lado de mi grupo principal.

yo me despliego una azotea y un contenedor solo cinco minis.

su turno un lanzamisiles me dispara a asura, este falla. en vez de fallar agallas sigo dnd estoy, un error que se volvera vital. dispara otra vez y falla, y vuelvo a errar. vuelve a disparar impacta, la onda expansiva afecta a dos mirmidones, mueren el asura una herida. se parapeta.el noctifero le dispara, la carita, a asura le responde, falla. muere asura. bendita cadena de mando, oficial mirmidon es teniente. por cierto el paracaidista murio.

mi turno, baja un paracaidista por el lateral mata al lanzamisiles. avanza. mi teniente sube unas escaleras y dispara al suplantador, dos ordenes, cae la carita el teniente herido. Baja otro paraka.

Su turno, en el edificio se levantan las huevas que antes eran camos, se mueve algun camuflado.

mi turno, avanzo el paraka que cayo en forma de hueva, explota por q tiene una mina, mata a mi paraka con escopeta. el teniente habia movido su frenetica. mi paraka con ametralladora sube al edificio y mata a dos aliens, y es cegado por un tercero. se traba en cuerpo a cuerpo.

su paraca se levanta, me intenta atacar cuerpo a cuerpo queda inmovilizado. se mueven sus camo.

mi paraka que no sabia que se le iba el tema de cegado por flash. se queda kieto mi teniente avanza y despeus de un duelo a base de tiros entre el paraka de el y mi teniente, resulta que disparamos balas de juguete.

su ultimo turno, mi paraka le vuelve a inmobilizar. su teniente se descamufla y me dispara adhesivo, sufre mi nanopulser y muere su paraca tumba a mi teniente.

mi turno estoy en desbandada. me destrabo en desbanda de su observador de artilleria, descubro que puedo atacar en mi siguiente turno, mi mirmidon se queda en su sitio. mi paraca con metraca dispara mata al observador, y le dispara al herido teniente a ver si lo convierte en hueva y luego mata, si lo convierte en semilla pero no lo finaliza.

recuento de puntos. yo 64, el con 150, putas semillas, me parecio injusto yo tenia dos minis en juego y el solo una, util, el resto semillas. un turno mas y la cosa a lo mejor hubiese cambiado.

leccion aprendida; hay cosas que tengo q aprender de otros ejercitos que con el tiempo lo hare. el fuego es muy util contra estos semilleros....

3ª Partida de Torneo, 11ª partida

Contra haquislam, ya habia tenido mala esperiencia contra ellos, no me gusta sus holoproyectores y suplantadores, me obligan a tener q desplegarme muy cerrado en mi mismo y tengo que esperar a un fallo del otro jugador para tumbar dicha baza.

Gana el voluntad, elige iniciativa, me cede elegir a mi zona, como es dnd jugue mi anterior partida escojo. la misma y hago un despliegue muy parecido. Mis balizas esta vez caen ciscadas por el mundo. Mala suerte o quizas buena, depende como se miren. Con su estrategos me obliga a desplegar todas mis minis.

Su despliegue en un edificio en la azotea una ametralladora y un lanzallamas cubriendo la escalera, detras abajo esta su teniente, saladino. en otro edificio un francotirador, y un sanitario con fusil combi, y otra mini que no recuerdo. un fiday se planta a mi vera. y tiene un to (esto lo sabre despues)

inicia turno, el fiday pone mina, si kiero avanzar voy a tener q petar dicha mina al descubrirse, y mover mi naga minador camuflado, no le permite volver a suplantarse, fallo mio al decirselo, tenia q haberlo intentado y le hubiese disparado. (el fallo esperado). Mueve un impetuoso que se le habia olvidado, como no afecto al desarrollo, se realizo. sufre disparo de mi to francotirador muere. el ametrallador suyo me dispara falla, yo tb fallo. vuelve a la carga, me hiere el muere. su otro ametrallador me dispara, le disparo con el naga sniper y con el to, acierto. su to se descubre, destras de mi naga sniper, le dispara por la espalda y lo tumba (gracias señor medico), y avanza dispara al to, nada, el to no se gira, el naga minador que le ve, le dispara falla. duelo de mancos,... dos ordenes, cae mi naga, ahora el fiday se puede suplantar cosa que hace.

Mi teniente toma posiciones cerca del fiday con parapeto, para darle por culo si se mueve muxo. mi to hace duelo con el francotirador, un tiro al franco otro al sanitario de el. muere el sanitario, el franco del sobrevive el mio sigue en pie, le dispara otra vez al franco y al lanzallamas del edificio, sobrevive, y se parapeta en las escaleras, aun que vuelve a sufrir mi fuego del to, vuelve a sobrevivir, como veo que el duelo franco franco no funciona, muevo mi yudbot a ver si pasa la mina, esta explota y mata al yudbot, pero ahora tengo campo libre, mirmidon spitfire sube al edificio del franco, lo alerta y encara la escalera. termina de subir y el mirmidon dispara falla, avanza y vuelve a disparar, acierta y lo mata.

Segundo turno. cae un paracaidista, con tan mala suerte que aterriza delante de un mirmidon con spitfire. le disparo y fallo. (tirare los dados a la basura)..... El fiday se mueve, le hago un descubrir, acierto. El fiday se tira una granada de humo, falla, vuelve a tirar una granada, falla. decide ir a la brava, mueve el paracaidista, mata al mirmidon que este falla. el mirmidon de la escalera le dispara falla, vuelve a mover, le mato. el fiday quedo sin suplantar, ideal para que le dispare.

mi turno, mi mirmidon de la azotea hace su impetuosa hasta asomarse a la azotea y dispara al lanzallamas y falla. mi to se mueve, se queda corto, segunda orden se asoma y dispara al fiday este responde con granada de humo. mi teniente, se mueve busca parapeto con el fiday, y declara fuego de supresion sobre el. mi medico empieza a bajar por las escaleras. fallo el fuego de supresion sobre el fiday, por cierto.

tercer turno, el fiday se mueve y muere. me dispara si mal no recuerdo a dos balizas y las mata. (dudas,...). Bien. intenta mover el lanzallamas sufre fuego del mirmidon y muere. solo le kedan dos minis. se mueve ligeramente.

mi turno intento avanzar hacia el, y muevo el to para ver si lo veo.

cuarto turno, el declara que me da la partida, pero como es un eliminatorio en esta seccion es a ver con cuantos puntos pierde. no se mueve excepto para tirarse a tierra y que yo no le dispare. intento avanzar no consigo con mi medico levantar a los heridos ni hacerle nada.

fin de partida, gane.

leccion aprendida; callarme y ser perra, no lo he aprendido aun, y estoy tardando en ello. no hay enemigo pequeño ni grande, si no mucha suerte o suficientes recursos.

lunes, 7 de marzo de 2011

2ª partida de torneo, decima partida

repito lista, contra ariadnos.

gano iniciativa o que raro. escojo zona y cedo iniciativa. el monta su despliegue a lo largo, grupo enlazado de francotiradores. operador de tractor null. katiuska, un sanitario y bla bla bla....paracas tb.

mi gran pregunta que es el katiuska, su respuesta un remoto mas,.... cabrones, es una pieza de artilleria inutil en el disparo con linea de vision, pero si tiene un observador de artilleria hace fuego en zona triple, dios q dolor. un gran error fue poner cara de poker. un remoto,....ains.

inicia su turno cae un paracaidista, apunta, me marca, siguiente disparo del katiuska, mueren dos mirmidones, y un yudbot, mi teniente es herido. su paracaidista muere. cae otro paracaidista marca a mis balizas. otro ostion dos balizas al suelo. se acaba su turno.

mi turno con mi to, mato a todo su grupo enlazado de francotiradores. muere mi naga minador en el intento. coloco mi mirmidon en mejor posicion defensiva, y empezamos a dispararnos entre el paracaidista y el mirmidon, no lo mata no me mata.

su turno el paraca vuelve a la carga y muere. desbandada que esta tiene que moverse, al salir de la covertura el operador de katiuska cae. el del lanzallamas muere al ponerse en pie. mi to va haciendo añicos su ejercito, su katiuska se posiciona y nos retamos a disparos tres ordenes, fueron necesarios para que el katiuska cayese.

mi turno avanzo con el teniente. me posiciono disparo, muere su ultima mini la mia, no.

gane

leccion aprendida. no kedarse con cara de poker, averiguar que es cada cosa, no vaya a ser q tenga una peq sorpresa. como la de esta partida. ser tenaz, me deprimi despues del primer golpee del katiuska. pero me rehice gracias al to y su buena punteria. suerte y constancia

1ª partida de Torneo, Novena liza.

Contra Nomadas. Temiendo un ataque hacker masivo, decido usar mi segunda lista, se demostrara con el tiempo que es una equivocacion completa. y una de las razones para perder la partida.

Gano iniciativa eligo zona y cedo iniciativa, esta mala mania de quedarme a ver su despliegue para decidir mi opcion tactica de despliegue es negativa.

Se acantona en un edificio, y riega el campo de camuflados, para defenderme de ellos intento ubicar mis camos en mi zona de despliegue cubriendome de sus posibles zero minadores. y mis francotiradores.

Primer turno un morlock echa a correr, se encuentra con mi naga, que le intenta descubrir, acierta, siguiente orden, coloca una mina, siguiente orden me dispara le disparo, seguira durante todo el turno este duelo, parece que no tenia ninguno de ellos balas y tiraban balines. se descubre mi naga franco para a ver si el es capaz de tirar al morlock, falla. un intruder con drogas le dispara y lo mata. mi to sigue camuflado.

Mi turno, el morlock cae, le sigo disparando, motivo pense que se seguian contando los puntos de las minis, que equivocacion. avanzo usando una esquina del mapa, descubro a otro morlock le disparo, avanzo y le vuelvo a disparar al muerto y fallo. En este momento me pregunta por que le disparo al herido barra muerto, y descubro que no suman puntos. PERFECTO. he perdido ordenes haciendo le idiota.termino mi avance amenazando un costado.

su turno avanza amenzando mi lateral dcho. me cubro como puedo con fuego de supresion en mi turno. y sigo el avance, cae un mirmidon y logro tumbar a sus dos francos. e intento seguir avanzando.

Pero su medico sera capaz de curar a sus dos francotiradores. estaba en desbandada. mi to entra en funcionamiento al franco que se levanta le dispara, falla y es herido, sufre fuego enemigo y cae. el intento de asaltar el edificio fracasando en el intento.

mi turno estoy en desbandada, sufro tener que retrasarme para luego volver a intentar avanzar, no hago nada efectivo.

finaliza la partida en el cuarto turno, yo he perdido por puntos y por planteamiento de partida.

Lecciones aprendidas, con nomadas kizas me interese los visores. luego mal uso de mis ordenes. y soy un animal avanzando todo recto y muero por idiota.


Torneo VII Esbozos

Aun que me bailan las partidas llegados a este punto y por el tiempo transcurrido. la verdad es que esto tengo que hacerlo nada mas terminar mis partidas por que si no omito datos u olvido partidas,.. asi que sin mas dilacion, y espero no haberme olvidado una partida.

Voy a relatar el comiendo del 1º Torneo en el que participe.

Listas a 250 puntos. 2 Cerradas y entregadas dias antes.
1ª lista;
Asura Tnt, Mirmidon Oficial (cadena de mando), Mirmidon (Hacker), Mirmidon (spitfire), Mirmidon (chain rifle), Garuda (HMG), Garuda (Escopeta de Abordaje).
2ªlista;
Mirmidon Oficial (escopeta de Abordaje), Mirmidon (Spitfire), Mirmidon (Spitfire), Naga (sniper),. Naga (monofilo), Proxy mk1, Proxy mk2, 3 Netbots y 1 yubbot.

Una lista pensada para camos e intentando sorprender con paracaidistas, la otra pensada para una guerra mas abierta.

viernes, 4 de marzo de 2011

Octava partida, Ariadnos

Volvemos a jugar contra ariadnos, la misma lista que jugue con panokos.

mi lista, dos nagas, dos proxys, mirmidones, netbots y yudbot.

su lista, veteran kazack, teniente, banzam (o como se escriba), paracas, y varias unidades mas. Un zapador en foxhole.

Gano iniciativa, elijo zona y desplegar segundo.

Su despliegue es compacto, dos tios con metracas en las azoteas cubriendo pasillos y un francotirador zapado en un gran pasillo,...inicia el turno. Un par de disparos se entrecruzan entre mis francotiradores y los ametralladoras, muere un francotirador mio, muere y es herido el otro ametrallador, veteran kazak. Baja a banzam, este empieza a moverse me doy cuenta despues de que me tumbe una baliza y un mirmidon que mi TO, estaba en rango de dispararle y finalizarlo. bueno ahora mi teniente se enfrentara a el, a tiro de escopeta.

mi turno, lo primero banzam, duelo, le disparo y me tiro al suelo, sufro fuego enemigo, el tiro de banzam, me impacta pero el blindaje me salva, el veteran kazak, me dispara y falla. una vez solucionado este peq problema, mi naga, le coloca una mina al francotirador, se asoma y le dispara, se muere el zapador. el naga cambia tomando otra posicion, los mirmidones avanzan y disparan al ametrallador, no cosiguen tumbarlo.

Su turno, declara q esta en desbandada, sus minis empiezan a retirarse, sufre bajan por q se ponen a tiro de mis unidades, le quedan dos, no puede bajar paracaidistas por que esta en desbandada, y al no ser tropa religiosa,... una pena.

mi turno avanzo e intento ponerme a tiro cubriendome con los edificios. al final del turno, el resultado estaba claro.

Se declara perdedor.

lecciones aprendidas; los francotiradores camuflados, son utiles para cubrirme zonas de despliegue. he de controlarme en esto. el naga me ha dado mucha vida contra ese zapador.

Rumor para Aleph

hummm, hoy me he levantado y al ojear la pagina web de infinity en el foro, hay un rumor que la novedad del mes es los proxys, perfecto, es una unidad que uso bastante. y q me hace falta..... estoy ansioso por verlos.

Aquiles


Aquiles, ejem, ejem, señor de los guerreros mirmidones, xD. Es un lhost, una infanteria pesada con tres heridas, muy cabreado y muy interesante, pero su coste cap 0-2 y coste 77 a 82, lo hace un poco doloroso a 250 puntos, pero da igual si es teniente o no, varia segun si tiene spitfire que entonces tiene cap 2 y 81, el resto es con fusil multi cap 0 coste 82, o con escopeta pesada cap 0 coste 77. No se por que la gente, le pinta una diana a este cabroncete amoroso.
Caracteristicas, mov 15-10, cc20, cd15, fis16. vol15, bli6, pb-6, heridas 3, solo puede haber uno. es un tio muy rapido con armadura pesada. Creo que lo usare mas, XD.

Sus habilidades son, regular, frenesi, petaca, Artes Marciales N4, DDO y Multiterreno. Un menos seis para dispararle, lo hace delicioso, con parapeto, seria ya a un menos nueve y si le impactan tiene su blindaje mas el del parapeto, es mi segundo TAG.

Problema es una ip, sufre el ataque hacker, habitualmente, o es foco de disparo habitualemente. una pena. pero tengo q animarme a hacer mas pruebas con el.

jueves, 3 de marzo de 2011

Zayin y Samekh

Son dos hermosas arañitas;

Zayin, equipado con una ametralladora y/o lanzallamas E/M lig. o Minas Monofilo. Con un Cap 1 y coste variable de 27 a 36. Llevan pulso electrico.

Siendo regular, no impetuoso, G. Presencia Remoto. Reaccion Total. Repetidor, Trepar Plus y Visor 360º.

Es una fulano que tiene movimiento total, ametralladora, y vision a 360º (no espaldas, cuatro tiros siempre). Mola pero es un remoto, no esquiva solo dispara, no se agacha, siempre de pie y es peana grande. Yo siempre le vi problemas, por q sus caracteristicas no son muy altas, mov 15-10, cc 8, cd 11, fis 8, vol 13, bli 0, pb-3, est 1 disponibilidad de 2. Es que por los mismos puntos y caps, puedo colocar un mirmidon.
Samekh, el lanzador de misiles guiados, es regular, no impetuoso, G. Presencia Remota. Tiene las mismas caracteristicas que su hermano, mov 15-10, cc 8, cd 11, fis 8, vol 13, bli 0, pb-3, est 1, disponibilidad de 2. Su coste es CAP 1, Coste 34.

Esta muy bien si tienes un observador de artilleria, pero no es ni un katiuska ni un uragan, es mas simple. pero es igualmente valido para reventar posiciones enemigas.

Videotutoriales

Os adjunto la pagina de youtube, del canal de corbus belli, con sus video tutoriales sobre infinity. Es algo que a mi me ayudo cuando empece a leer sobre el tema, me perdia a veces en alguna cosilla o con las terminos basicos.

Son muy claros y concisos.

martes, 1 de marzo de 2011

Oficial Mirmidon

El oficial mirmidon, es una opcion mas como teniente del ejercito de Aleph, suele cundir simplemente por que es un mirmidón mas. XD. Su DDO y Sin Incapacitar por herida le hacen un duro teniente.sus caracteristicas son las siguientes, 10-10 de movimiento, un cuerpo a cuerpo muy bueno 17, una cd de 12, Fis 13, Voluntad 14. Blindaje 2, y una herida.

Sus habilidades son regular, frenesi, Petaca, Artes Marciales Nivel 3, DDO (-6 al dispararle). Siempre tiene Granadas de Humo (excepto el que tiene cadena de mando que es V-0), nanopulser, Arma CC AP, Pistola.
Con un coste variable de 32 a 39 puntos, y un CAP 0 a 1, siendo todos tenientes por 32 y cap 0, pero el de 39 puntos y cap 1, tiene cadena de mando, una opcion interesante si tienes un teniente jugoso o muy visible.

Es una de mis opciones preferidas, con escopeta de abordaje, pero puede equipar tb fusil combi.

Septima partida; panoceania otra vez.

Mi lista, oficial mirmidon, mirmidones, naga sniper, naga con minas monofilo, mk1 y 2, balizas.

Su lista, fusileros enlazados, francotiradores y remotos con hacker, un paracaidista.

Elijo zona cedo iniciativa.

Su francotirador me dispara a un mirmidon, mis francos le oran, cae su francotirador, segundo francotirador, le disparo en respuesta, cae. Baja un paracaidista con ametralladora, dispara a mi teniente lo hiere peor el sin incapacidad lo salva, muere un mirmidon, el paracaidista muere.

mi turno, el naga con minas empieza a correr, como un loco y se lia a poner minas, revienta un remoto. y colocan una mina a un auxilia. los francos hacen tiro al pato con fusileros y sierra.

segundo turno de el, sus fusileros se pasean delante de mis francotiradores, hoy soy yo el que va de caza, poco a poco lo voy cazando.

los mirmidones avanzan en coordinada, por desgracia, y toman posiciones.

Su hacker avanza y sus auxilias intentan cazar a mi naga, este se lia a poner minas y morir.

Solo le queda su hacker, sus remotos quedaron al alcance de mi francotirador, que los finalizo. los mirmidones le alcanza a la altura de una casa, establecen disparo de supresion y le dan la alternativa a morir con dignidad.

Su turno hace fuego de nanopulser sobre los mirmidones, estos lo matan, y el muere.

Gane

Leccion aprendida; ese paraca me podia haber destrozado, puedo alternar mis francotiradores tan agresivos, para cubrirme el despliegue. nota mental, los nagas son muy buenos y economicos.

Sexta partida; justo después de nomadas, ariadnas,…por que las plagas no vienen solas

Misma lista por mi parte diferente mesa. Gano zona de despliegue y conservo iniciativa.

El coloca muxa minia camuflada, su sanitario se camufla, LOL, … dos ametralladoras al fondo cubre toda la mesa. En una azotea un camuflado, mi minador se pone al lado a 20cm, tb camuflado. El TO con rango de visión se queda al otro lado de la mesa, enfrente de la ametralladora, coloco miniaturas. Comienzo

Patroclo se mueve con los holos por delante esperando averiguar si hay sorpresas, la ametralladora me dispara a un holo, que desaparece, sigo avanzando, me vuelve a dispara a otro holo. Me quedo en cobertura cubriendo el pasillo, mi naga minador avanza, coloca minas es descubierto, sigue avanzando coloca otra mina y es pegado por adhesivo, no tengo ingeniero(esa mini esta inútil, no se puede mover mas), intento que reaccione con sus minis dnd están las minis y decide pasar de mi. Mi naga en la azotea enfrete a su otra mini, tira descubir, este le reacciona disparando, se come tiros de gratis, sobrevive por q es tenaz, siguiente orden disparar al camo, lo mata. Se asoma a la azotea y dispara a minis al otro lado, hace una baja y muere al finalizar mi turno. En este turno mi to disparo al de la ametralladora, muere mi to, y el metraca queda con un herida.

Su turno despliega a durok y una guarrona que va con el. El durok es un hombre perro que salta por la mesa y tiene dos chain rifles, que hijo de puta, salta por encima de edificios sin línea de visión por mi parte y me dispara por la espalda, mata a mi teniente, a dos mirmidones.

Segundo turno, Patroclo dispara a durok, este es herido, Patroclo queda en mala posición, como solo tengo otra orden, el mirmidón restante dispara a durok, falla y muere.

Su turno dispara adhesivo a Patroclo, Patroclo no esquiva queda pegado. Recuento mis minis, y me doy cuenta que no coloque una miniatura. Le doy la partida como justo ganador.

Leccion aprendida; por que haya una línea de edificios sin escaleras, no es barrera hay miniaturas que los saltan tranquilamente en una orden. Los paracaidistas ariadnos son duros de cojones. El adhesivo puede ser un problema, preocupante. He de controlarme en las listas no volver a olvidarme una mini.

Quinta partida; nomadas, es cariñosos hijos de perra,…

Mi lista, la misma que la anterior partida. Me sentí a gusto con ella.

Su lista, muchos ceros, prowler, branco casto, algún alguacil o reverenda Moira,….Jmgdixcontrol

Mapa genérico de casas y cosas asi. Despliego muy cerrado. El solo coloca marcadores de camuflaje y dos minis, muchos miedo. Algún marcador será una mina el resto va a ser minadores,…

Inicia el turno el, pues yo eligi zona y cedi iniciativa.

Primer turno, un marcador suyo corre hacia mi, cubierto por un edificio, en cuando entra en línea de visión ya estoy a rango de mina, se mueve intento descubrir y acierto, pero no tengo otra mini en rango de visión asi que no he podido declarar que le disparaba. Me pone una mina y se desvela. Siguiente orden, el vuelve a avanzar, y poner mina, yo esquivo y le disparo con diferentes minis, la mina explota, gracias a dios no muere nadie, pero el tmp ha muerto y hay otra mina entre mis minituras. Siguiente orden vuelve a mover y poner mina, dios le vuelvo a disparar y vuelvo a esquivar, solución, otra vez igual, mini explota no mata a nadie, el no muere y hay otra mina entre mis miniaturas ya muy dispersas. Tercer orden me dispara, le disparo, le mato, la mina explota una mini mia muere. Mi grupo es como un grupo de gallinas dispersas por un puto lobo. Brando castro, un tio con infiltración superior (aparece en mesa al lado de mi grupo disperso, me dispara gracias a dios falla)

Mi turno, un mirmidón se asoma a dnd esta brando castro sufre fuego enemigo, no le impacta toma posición y le dispara, mata a brando. Intento tomar posición defensivas otra vez. Gasto ordenes en demasía para arreglar el descosido. Mis francos intentan hacer algo mueren nada mas moverse. (mala suerte con los dados), el naga se mueve es descubierta y sufre fuego enemigo y muere antes de llegar. Me queda mi grupo de mirmidones con Patroclo al frente activa su holoproyector n2 (aparecen tres patroclos cabreados).

Segundo turno, aparece otro camo que corre hacia mi, le intento descubrir acierto, pone una mina ya en rango de acción, me equivoco y no le disparo con un mirmidón que tenia allí. Se vuelve a mover, le disparo el tio muere, la mina explota mueren dos mirmidones mios.

Mi turno coqueteo con la desbanda, avanzo. Intentando cubrirme con un mirmidón y Patroclo y los holos, van cayendo holoproyectores. Llego a una escaleras me tiro al suelo buscando cobertura y activo los holos de nuevo (hago un mal uso no se pueden activar en un espacio de 12cm, se tienen q poner pegados y apuntarse cual es, equivocacion).

Su grupo enlazado baja del edificio, se atrinchera en un pasillo. Asoma su líder me dispara cae. Nuevo líder, se asoma me mata al mirmidón con spitfire, se queda Patroclo solo en el medio de la nada. Disparan a un holo desaparece, disparan a otro, este responde con fuego ,es Patroclo que muere como una perra.

Mi turno grupo en desbandada, huyo hacia atrás, esto se convierte en una pesadilla, no puedo hacer nada y me va matando como un vulgar conejo.

Victoria enemiga.

Lección aprendida; hay q aprender a defenderse de los camos, pueden doler muxo. Avanzar solo es peligroso ordenes camufladas y ojala q tengamos sectorial con enlazables para eso.

Cuarta partida; Sucios aliens,….

Estando un poco deprimido, diciendo me estoy arrastrando, tengo q ganar, diseño mi lista estándar, naga sniper, naga minador, proxy mk1, mk2, balizas netbots, mirmidones a fuego y Patroclo.

Mi rival Gragner, es una caja de sorpresas. Con aliens, sectorial morat, un ejercito muy diseñado a avanzar y destrozar. No se me los nombres de sus unidades, … lo siento.

La mesa diseñada por Gavi, un dolor con un bunker con dos torres en el medio de la mesa.

Gano Voluntad, elijo zona y cedo iniciativa. Me atrichero en el bunker (-6 a dispararle, si es camo sumale otro -3 y si es TO -6), tres unidades dentro del bunker, dos nagas y el mk2. El resto se apiña cubriéndose .

El se despliega grupo enlazado de francotiradores en una torre, e infantería de choque en la base.

Primer turno avanza con impetuosas de sus unidades. Empieza su fuego de franco sobre mis miniaturas, el naga francotirador responde reaccionando, mata al franco, le dispara ahora al naga, mata al francotirador. Me dispara un panzerfaust (municion explosiva, plantilla de impacto circular, vamos que si me da me hace un hijo griego en el bunker), falla, le disparo en reacción, cae el fulano.

Mi turno, el naga dispara al ultimo de la torre, falla y este en su reacción falla, vuelve a disparar, muere el de la torre. El naga se camufla, el naga minador sale camuflado y tirado al suelo del bunker hasta las defensas exteriores, coloca una mina en la entrada, por si acaso. Y se atrinchera esperando enemigos impetuosos, sin camuflarse. Mirmidones avanzan.

Segundo turno el avanza con sus impetuosos buscando coberturas, mis disparos fallan. Baja un paracaidista, delante de un mirmidón por culpa de la dispersión. Me da con fuego, me quita el ddo del mirmidón, pero su paraka, cae muerto.

Mi turno, avanzo con el mirmidón sin ddo, a ver q mato, coordinando mis movimientos intentnado cubrirme lo máximo posible. El naga minador toma mejor posición y coloca su ultima mina.

Tercer turno, ahora tiene que avanzar, se encuentra con mis minas, le explota una se carga a su mini, avanza con otra la otra mina explota, la salva y mis tiros de respuesta tb,..epic fail por mi lado, sigue avanzando con otra mini impetuosa e intercambia disparos con el naga minador. Su mini sigue avanzando utilizando granadas de humo y salvando todos mis tiros, mi mk2, se volvió manco.

Mi turno, Patroclo decide que con sus maravillosas artes marciales N3 y CC, es digno de un cuerpo a cuerpo con el que se escapo de la trampa del bunker. Asi que con todas las ordenes avanza a por dicho alien, llegua se traba en combate, cuando este alien le dice tengo artes marciales de nivel 4, anulo todos los n3, asi que si sobrevives a mi ataque me puedes pegar. Jajaja,… Patroclo no sobrevivió. Su otra miniatura muere bajo fuego del bunker.

Cuarto turno, solo tiene una mini y no esta en desbandada, estos aliens son muy duros. Se le ocurre avanzar hacia el bunker por el lateral para darme con un chain rifle, la mina explota los nagas responden con fuego y plomo, el muere pero tb mis minis hubiesen muerto.

Gane, la primera.

Leccion Aprendida; el uso combinado de minadores y snipers en una buena posición, son letales. He aprendido mas o menos a defenderme de paracaidistas, basándome en un despliegue feroz. Patroclo tiene buena pinta, pero los de los demás ejércitos no son mancos, ni cojos (bueno cojos algunos, si). La suerte a veces es todo.

Tercera partida; maduración.

Partida contra haquislamitas, q interesante.

Mi lista, Proxy´s mk1 y 2, naga minador, naga sniper, mirmidones,….

Su lista; aun sigue siendo una inmensa duda, había dos “zaftas” (holoproyector n1, que se aparecieron como ip´s), una ip con ametralladora, infanterías ligeras, ningún fiday, ni nada por el estilo.

Elije zona de juego y empezar (primera vez q pierdo iniciativa), se despliega dos grupos, un edificio con muchas ametralladoras, y el otro grupo con lanzamisiles, francotiradores,… yo despiego mi minador intentando coaccionar sus movmientos y francotiradores, mientras me acantono en un edificio.

Primer turno, su franco me dispara. Le reacionan dos francotiradores,..y aquí esta dnd pienso que se me timo, el ametrallora del fondo de el me reaciona disparándome (reacción de reacción, no es posible), sin comentarios. Mueren mis dos francotiradores. Termina su avance.

Yo avanzo cubriendo zonas con fuegos de supresión (se declara que en todo el rango de disparo de la unidad, se dispara de manera automática a cualquier miniatura activa en dicho pasillo de fuego), tomo posiciones. Mi naga avanza, es descubierto y sufre fuego enemigo, al finalizar el turno es escoria.

El avanza intenta tomar un edificio. Como perdió unidades en su grupo enlazado, le une miniaturas del otro grupo y las vuelve a enlazar.

Segundo turno mio, un mirmidón con spitfire, avanza a lo loco, bendito DDO, llega hasta la cocina, tira todo el grupo enlazado el solito, al suelo y declara fuego de supresión sobre toda la unidad. Y mi teniente mirmidón avanza .

Tercer turno, el intenta arreglar la amenaza mirmidón, sufre bajas, 5, todo el grupo enlazado cae herido, su yudbot, sube esquivando 3 turnos de fuego enemigo, y cura a todo dios. En fin ese no era mi dia en los dados.

Mi turno, mi oficial se asoma al edificio, sufre una herida, pero sin incapacitar me da la vida. Entra en el edificio, desde el primer peldaño, no se ve a las minis tiradas en el suelo en el ultimo peldaño, cosa q no sabia y dispare a la nada….siguiente orden termina de subir y mata a todo el mundo, excepto al yudbot. Me he quedado sin ordenes,..no he contado ordenes necesarias contra ordenes disponibles, esto lo voy a pagar caro.

Cuarto turno, su venganza, cae mi tnt mirmidón, cae mi mirmidón spitfire, avanza con su grupo.

Mi turno, estoy en perdida de teniente, desbandada, asi que decido que me voy a quedar en el sitio con mis dos ordenes, para mis dos minis. Mirmidón con escopeta, balizas, y proxy mk1. Me atrichero con el mirmidón en unas escaleras.

Pasa un grupo enlazado delante de las escaleras, segunda opinión de timada de la partida, cuando mueves un grupo enlazado todas las miniaturas se mueven, no solo el líder. Si muere su líder se queda dnd esta no prosigue el movimiento, bien que paso en esta partida, solo se movio el líder, el resto hizo la albóndiga, rodo sobre su panza, o como kieras decirlo. Duelo entre una escopeta y un fusil, cae el del fusil. Mirmidón wins.

Como de tiempo yo no estaba sobrado, le di la partida como ganadora a el.

Leccion Aprendida; la amababilidad entre jugadores, solo entre caballeros, aquí hasta las pachangas se ganan si o si. Hay que estar mas atento, leerse el manual bien a fuego, dominar tus tretas o tácticas y conocer al menos las demás. Los nagas son mas efectivos en turno activo que en reactivo.

lunes, 28 de febrero de 2011

Marut

La unica vez que lo use, asi que esta vez lo voy a poner.

es mi unico TAG, mov 15-10, un cuerpo a cuerpo muy bueno de 18, una cd 15, Fisicas 17, Voluntad 15, Blindaje 8, PB -9, Tiene una estructura de 3, o sea puede sufrir tres heridas.

Sus habilidades y equipamento son tb interesantes, regular, no impetuoso, G. Presencia Remota, ECM, Multiterreno, Visor Multiespectral Nivel 2. Con su equipacion basica de armamento es, ametralladora, lanzallamas pesado, nanopulser, Arma CC AP. Si es teniente, Estrategos N3. Tiene un cap 3 y su coste solo varia de 122 a 126


No es una mala baza para ser jugada en una partida pero su coste es muy alto. y su altura y volumen hace de el un blanco facil, hay q aprender a jugar muy bien para sobrevivir con el, puede ser un punto de intimidación.

Prometo volver a usarlo alguna vez mas, kizas ahora q lo tengo mas controlado.

Segunda partida; paracaidas esos tontos que golpean muy duro,...

Una partida de nuevo contra panoceania, contra la misma persona, Crave. Buen mentor, si señor, por la via dura.

Mi lista en esta ocasion, tenia un naga hacker, naga sniper, garuda, marut y netbots, si mal no recuerdo.

Su grupo, un grupo enlazado (zapador, francotirador, minador, sanitario,.....), 5 miniaturas, los grupos enlazados tienen un lider que dispara en turno activo, pero en reactivo responden todos juntos, tienen un disparo mas por rafaga (incluye en ORA´s), +3 voluntad, Sexto Sentido (no se les puede sorprender tan facil mente),... Y dos camos. tb tenia paracaidistas....

Gano voluntad, elijo zona e iniciativa, no le iba a dejar volver a jugar otra vez primero que me hiciese un hijo griego. Me parece que todo esta bien, un gran despliegue. El se rie y me dice no cubre bien tu despliegue. LOL.

Su grupo se parapeta en un edificio. y sus camuflajes igual.

Inicio turno, le voy disparando con mi naga sniper, solo soy capaz de tumbar, dos. Cae mi franco. Marut avanza buscando sus coverturas. Baja mi paracaidista, sin conocer nada lo bajo delante del grupo, pensando que baja disparando, y una mierda, tal como baja los del grupo enlazado le dicen; PATOOOO! y el garuda grita cuac!. ni llego a tocar suelo.

El me dice me has hecho pupa, pero ahora vas a ver, baja un paracaidista con escopeta, apunta a mis balizas desprotegidas y solas, las tumba a todas. me dispara a marut, lo daña.

Segundo turno, con mi naga hacker camuflado, intento hacer algo, resultado una baja suya una mia, marut sigue avanzando mata es dañado y se queda a descubierto.

Baja un paracaidas, en mi espalda me dispara, aguanto un poco, pero no lo suficiente soy acribillado por haberme quedado sin parapetos en mitad de la nada.

Leccion aprendida; los paracas pueden caer dnd kieran, y sus fisicas le dejen, no es bueno pensar en sitios bajo fuego enemigo, luego pueden entrar por el lateral de la mesa, bajandose un nivel su salto, asi que es jodido no tenerlos en cuenta de esta manera. BUSCAR COBERTURAS, vital.

domingo, 27 de febrero de 2011

Asura


ya que fue la mas duradera de la anterior partida, por que no poner una foto de ella.


Siendo un Infanteria Pesada, que puede ser teniente, cap 0-0.5-2 con coste minimo de 72 a 77 (si es teniente cap 0 c 73). Puede ser hacker tb, teniendo un dispositivo hacker plus. Y su armamento es desde un fusil combi, multi o spitfire, pistola y arma CC AP. Y por supuesto tenemos que tener en cuenta sus habilidades o equipos, regular, no impetuoso, petaca, Sin incapacitar por herida y un maravilloso Visor Multiespectral Nivel 3. Nanopulser tb, por supuesto.

es una tropa jugona con su movimiento total de 20cm, un cuerpo a cuerpo aceptable 16 y un buen tiro 14, Fisicas 14 y una interesante voluntad 15. Blindaje 5. PB de -6. Y 2 heridas. Su disponibilidad es de 2.

Es como un TAG, pero en pequeñito,....xD. Cunde bastante, pero se pinta una diana en la cabeza.

Primera Partida; aprendiendo a jugar

La primera partida creo q siempre es igual, uno aprende como se juega, como es el protocolo de empezar,...

tirada de voluntad, quien la gane decide si prefiere zona o iniciativa. Y quien despliega primero.

En mi primera partida, era contra panoceania, lista generica, siendo aleph es bastante facil que tenga mejor voluntad, asi que la gane. elegi zona e iniciativa la cedi.

Mi primera impresion fue algo preocupante, por que el otro jugador se pasa muxo tiempo viendo desde sus edificios y esceneografia viendo lineas de vision y cuellos de botella. (dnd me he metido).

Yo despliego cubriendo todo el frontal de la mesa, pensando q mis remotos francotiradores, serviran para algo, tienen parapeto, malo sera,... mi lanzamisiles remoto, tres cuartos de lo mismo, en una azotea alta, como un campeon,.... el resto por ahi ciscados (asura hacker, deva tnt y devabot).

Primer turno, un crocman, dispara estando camuflado al lanzamisiles, este responde disparando, cd12, menos parapeto, camuflaje, eso si sobrevivo,....bien no sobrevivio. siguiente en caer mis remotos en parapeto, uno detras de otro. El crocman se vuelve a camuflar, coloca previamente muxo repetidores...

Turno mio, la asura avanza hasta dnd esta el crocman, va a subir a esa azotea a matar a ese perro. El resto intenta avanzar se convierte en un tiro al pato.

Segundo turno de el, el crocman coloca una mina en las escaleras. un lanzamisiles alcanza a mi teniente y su devabot. Solo queda el asura en pie,...:S. el lanzamisiles se mueve buscando linea con Asura.

Mi turno, rollo epico, la Asura sube se come la mina, no le afecta, dispara un tiro al 18 al crocman, y dos al lanzamisiles q le dispara al 6, critico al lanzamisiles, tumbado. Crocman sobrevive, nos liamos a tiros, cae el crocman. El asura baja del edificio.

Tercer turno, su segundo lanzamisiles busca linea de tiro conmigo.

Estoy en desbandada. efectuo la impetuosa mal, me quedo en linea de vision del lanzamisiles que me aplica un tiro, impacta y convierte en cenizas mi asura.

Lecciones aprendidas, debo cuidar mi despliegue, no es vital controlar toda la zona de despliegue, pero si dnd estas, busca cubrir con una mini, otra, por si acaso. Las minis espuestas sufren tu incompetencia

link de interes

Os adjunto un link de interes, de la asociación con la cual suelo jugar y organizar torneos.


Tb sobre infinity, el juego de miniaturas futuristas de 28mm, diseñado y desarrollado por españoles concretamente con sede en Cangas.

Y la tienda online de la fabrica.

Bienvenidos

bienvenidos a todos. este blog sera donde vaya anotando y subiendo fotos de mis lecciones aprendidas durante las partidas de infinity. Un saludo a todos.